Go to Contents Go to Navigation

Nuestra página web usa cookies y otras tecnologías de recopilación de datos para optimizar los servicios. Se sobrentiende que, al mantener el acceso, el usuario da su consentimiento tanto a nuestra Política de Privacidad, como al uso de esas tecnologías. Ver más

Se celebra el '1er. Festival de E-Sports de Corea en México'

Cultura y Deportes 21/06/2021 14:12
La foto, proporcionada por el Centro Cultural Coreano en México, muestra el 1er. torneo de deportes electrónicos de Corea del Sur en México, que tuvo lugar, del 19 al 20 de junio de 2021 (hora local), en la Ciudad de México, organizado por el centro cultural. (Prohibida su reventa y archivo)

Ciudad de México, 20 de junio (Yonhap) -- El Centro Cultural Coreano en México ha celebrado una competencia de deportes electrónicos de Corea del Sur en México, del 19 al 20 de junio (hora local), en la Ciudad de México.

El "1er. Festival de E-Sports de Corea en México", celebrado por primera vez este año, fue organizado con la intención de aumentar la influencia de la industria surcoreana de videojuegos en el mercado latinoamericano y ampliar el intercambio bilateral a través de los videojuegos.

La competencia consistió en tres categorías: "Playerunknown's Battlegrounds" -un videojuego de disparos en primera persona- y "Crazyracing Kartrider" -un juego de carreras en línea-, que son videojuegos populares en México desarrollados por empresas surcoreanas, y "League of Legends" (LoL, según sus siglas en inglés), el más popular en México.

Los equipos participantes, que pasaron previamente las eliminatorias en línea, de todo México, compitieron en la final, en un escenario decorado para la competencia, en la ciudad de México.

El torneo, transmitido en vivo a través de YouTube, contó con la colaboración de un "youtuber" de videojuegos mexicano, con más de 1,2 millones de suscriptores, para hacer una demostración del videojuego surcoreano Kart Rider Rush+.

Según el centro cultural, aproximadamente 75 millones de mexicanos, lo que supone más de la mitad de la población mexicana, disfrutan de videojuegos móviles o de ordenadores. Además, a medida que aumentó el tiempo que las personas pasan en casa tras el brote del nuevo coronavirus, el número de usuarios de videojuegos también creció un 5,5 por ciento.

El centro cultural explicó que México es estratégicamente importante, ya que es un mercado que lidera la población que juega videojuegos en América Latina, que es de más de 300 millones.

Park Young-doo, director del Centro Cultural Coreano en México, mencionó que, este año, incluyeron en la competencia videojuegos tanto surcoreanos como de otro país, como LoL, a fin de impulsar la participación de los competidores, ya que se celebra por primera vez. Agregó que, sin embargo, a partir del próximo año, el torneo consistirá solo en juegos surcoreanos y lo ampliará para que los jugadores de otros países latinoamericanos, además de México, puedan participar en el evento.

La foto, proporcionada por el Centro Cultural Coreano en México, muestra a un "youtuber" mexicano presentando un videojuego surcoreano en el 1er. torneo de deportes electrónicos de Corea del Sur en México, que tuvo lugar, del 19 al 20 de junio de 2021 (hora local), en la Ciudad de México, organizado por el centro cultural. (Prohibida su reventa y archivo)

nkim@yna.co.kr

(FIN)

Inicio Subir