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Las ventas de juegos móviles en Corea del Sur superan los 4,2 billones de wones en 2019

Tecnología 24/01/2020 15:00
Esta imagen, proporcionada por NCSOFT Corp., muestra el póster del juego "Lineage 2M" -un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG, según sus siglas en inglés)-, el cual fue lanzado el 27 de noviembre de 2019. (Prohibida su reventa y archivo)

Seúl, 24 de enero (Yonhap) -- Las ventas del mercado de juegos móviles de Corea del Sur han aumentado un 5,2 por ciento interanual, superando los 4,2 billones de wones (3.600 millones de dólares) el año pasado, según han mostrado datos publicados recientemente por la plataforma de macrodatos móviles IGAWorks.

Según los datos, las ventas combinadas en los tres mercados de aplicaciones -Play Store de Google para dispositivos Android, App Store de Apple para los iPhone y la tienda One store- alcanzaron los 4,29 billones de wones (3.703 millones de dólares) en 2019.

Google Play registró 3,37 billones de wones (2.908 millones de dólares) en ventas en 2019, ocupando el 78,9 por ciento, seguido por One Store -una tienda local de aplicaciones integradas- y App Store, según los datos.

De forma mensual, las ventas aumentaron considerablemente en noviembre, cuando NCSOFT Corp. lanzó el juego "Lineage 2M", un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG, según sus siglas en inglés), según IGAWorks.

NCSOFT contó con la mayor participación de mercado, con un 21,5 por ciento, seguido por Netmarble Corp., con un 11,7 por ciento, y Nexon Co., con un 5,1 por ciento, mostraron los datos.

Los datos mostraron que, por término medio, los usuarios jugaron 29,3 horas al mes, siendo los treintañeros los que jugaron la mayor cantidad de tiempo (44,1 horas).

hana@yna.co.kr

(FIN)

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