Go to Contents Go to Navigation

Corea del Sur gastará más de US$ 841 millones para nutrir a los creadores de contenido

Cultura y Deportes 17/09/2019 17:44
El presidente Moon Jae-in pronuncia un discurso durante un foro del Gobierno, en el campus de Seúl de la Agencia de Contenidos Creativos de Corea del Sur (KCCA, según sus siglas en inglés) el 17 de septiembre de 2019, sobre los planes para promover la industria de contenido.

Seúl, 17 de septiembre (Yonhap) -- Corea del Sur ha anunciado, este martes, planes para ayudar a aumentar la competitividad global de la industria de entretenimiento y contenido del país a través de un proyecto de garantía de préstamo de inversión por valor de más de 1 billón de wones (841 millones de dólares).

El Gobierno gastará 450.000 millones de wones (378,1 millones de dólares) para 2022 en un "fondo de inversión de riesgo de contenido" destinado a ofrecer apoyo financiero en las fases de planificación y desarrollo, según los ministerios de Cultura y de Ciencia.

También planea ofrecer 740.000 millones de wones (621,8 millones de dólares) de garantías de préstamos a desarrolladores y productores de diversos contenidos, incluidos K-pop, K-dramas, animación, juegos en línea y otros contenidos de medios digitales, por año.

Los ministerios presentaron una estrategia relacionada de tres puntos al presidente Moon Jae-in durante un evento celebrado en el campus de Seúl de la Agencia de Contenidos Creativos de Corea del Sur (KCCA, según sus siglas en inglés).

Entre otros dignatarios que asistieron se encontraban el ministro de Finanzas, Hong Nam-ki, el ministro de Cultura, Park Yang-woo, el ministro de Ciencia, Choi Ki-young y Park Young-sun, ministra de las Pymes y Empresas Emergentes; así como Na Young-seok, un conocido productor de televisión, el fundador de NCSoft Kim Taek-jin, y el CEO de Netmarble Bang Jun-hyuk.

Esta foto de archivo muestra a un visitante probando un programa de realidad virtual el 19 de julio de 2019, durante la Conferencia y Foro Internacional de la Industria de la Imaginación de Seúl celebrada en la Plaza del Diseño de Dongdaemun (DDP, según sus siglas en inglés)

En un discurso, Moon describió la industria del contenido como un "importante motor de crecimiento futuro" para la economía de Corea del Sur, no solo un campo cultural.

Dijo que la industria tiene un "potencial de crecimiento infinito", calificándola de "poder blando pero fuerte" para mejorar el valor de la marca y la competitividad de Corea del Sur.

Moon añadió que su Administración hará "inversiones agresivas" en creadores y negocios relacionados por su creatividad e innovación para que Corea del Sur pueda convertirse en una "potencia de la economía y la cultura".

Corea del Sur se ha convertido en el séptimo proveedor de contenido más grande del mundo, habiéndose convertido en un "exportador de cultura" en 2012 desde ser un "importador de cultura", dijo Moon.

El ministro de Cultura dijo: "En un momento en que la fascinación y la narración de historias tienen competitividad en todos los sectores, el crecimiento de la industria de contenido surcoreana está liderando el avance de las industrias relacionadas y haciendo que los surcoreanos se sientan orgullosos del mercado de contenido local".

Añadió que todas las agencias gubernamentales se unirán para ayudar de manera proactiva a los creadores de contenido a cumplir sus sueños y el mercado de contenido surcoreano dará un salto.

Corea del Sur espera capitalizar su poder de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), especialmente la tecnología en las redes 5G.

Promoverá el uso práctico de tales tecnologías -realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)- en sectores como defensa, servicios médicos y educación.

Otro pilar importante de la estrategia consiste en conectar el crecimiento global del "hallyu", el fenómeno de la popularidad del contenido de la cultura pop surcoreana en el extranjero, con las exportaciones de productos de consumo surcoreanos.

El Gobierno dedicará la Arena de Gimnasia Olímpica en el este de Seúl exclusivamente a conciertos de K-pop y construirá un nuevo estadio para deportes electrónicos en un intento por atraer a más amantes de la cultura surcoreana de fuera del país.

También ayudará a expandir la red global del Instituto Rey Sejong, una organización educativa del idioma coreano patrocinada por el Gobierno, a unas 220 sedes en todo el mundo.

Se espera que el programa integral lleve las ventas y exportaciones anuales de la industria de contenido de Corea del Sur a más de 150 billones de wones (126.050 millones de dólares) y 13.400 millones de dólares, respectivamente, para 2022, según el Gobierno. El año pasado, las ventas y exportaciones registraron 119 billones de wones (100.000 millones de dólares) y 9.550 millones de dólares, respectivamente.

Impulsado por el paquete de apoyo planeado, el Gobierno dijo que se espera que el número de empresas de contenido de tamaño mediano con ventas de más de 10.000 millones de wones (8,40 millones de dólares) aumente a 2.000 desde unas 1.700 a partir de ahora.

Esto aumentaría el tamaño del empleo del sector a unos 700.000 trabajadores y el volumen anual de turistas extranjeros impulsados ​​por el "hallyu" a unos 180.000 para 2022, agregó el Gobierno.

El sector de contenido es una industria de alto riesgo y alto rendimiento, donde el Gobierno espera atraer inversiones audaces y agresivas, dijo el primer viceministro de Cultura, Kim Yong-sam, en una conferencia de prensa separada.

adrian@yna.co.kr

(FIN)

Inicio Subir