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El Gobierno y las firmas cooperan para desarrollar contenidos de realidad virtual

Últimas noticias 11/10/2016 16:46
El Gobierno y las firmas cooperan para desarrollar contenidos de realidad virtual - 1

Seúl, 11 de octubre (Yonhap) -- El Gobierno y los gigantes tecnológicos de Corea del Sur han dicho, este martes, que trabajarán juntos para crear varios contenidos culturales y de entretenimiento a base de la tecnología de realidad virtual para fomentar el nuevo motor de crecimiento.

Samsung Electronics Co. y LG Electronics Ltd. han estado trabajando para enlazar los dispositivos de realidad virtual con los teléfonos móviles, pero el mercado se sitúa todavía en una fase inicial debido a la falta del contenido que los consumidores pueden utilizar en sus visores.

Para adoptar la tecnología emergente, el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, la Agencia de Contenidos Creativos de Corea del Sur (KCCA, según sus siglas en inglés), los dos gigantes tecnológicos y otras tres compañías firmaron un memorando de entendimiento que urge una mayor cooperación en el campo.

Entre las compañías que participan en el acuerdo figuran el operador de telefonía móvil KT Corp., Facebook Korea y Everland, el mayor operador de parques temáticos del país.

Para que Corea del Sur avance en la industria de la realidad virtual, es vital que haya cooperación entre las firmas de software y hardware, además de entre las empresas emergentes y las grandes empresas, dijo el viceministro de Cultura, Jung Kwan-joo, expresando su esperanza de que dicho acuerdo pueda ayudar a asentar las bases para tales pasos.

El ministerio dijo que destinará 6.000 millones de wones (5,4 millones de dólares) como presupuesto adicional para este año y 5.200 millones de wones (4,6 millones de dólares) para el próximo, con el fin de crear conjuntamente contenidos de realidad virtual con empresas en campos como la cultura, entretenimiento, viajes y deportes.

El ministerio planea crear un par de zonas de experiencia de contenidos de realidad virtual en las principales ciudades del país y seis centros de distribución de realidad virtual en Estados Unidos, China y Japón, para ayudar a las pequeñas firmas a incursionar en el mercado extranjero.

Asimismo, elegirá a compañías emergentes para enlazarlas con las principales firmas de electrónica, a fin de desarrollar un contenido que pueda ser utilizado en los últimos aparatos y aplicaciones de realidad virtual.

La medida de desarrollo del contenido forma parte de un plan gubernamental aún más extenso, de invertir unos 400.000 millones de wones (359,8 millones de dólares) durante los próximos cinco años, para desarrollar el sector tecnológico emergente.

Se estima que el mercado mundial del hardware y software de realidad virtual crezca hasta los 2.200 millones de dólares este año, con una cifra esperada de 80.000 millones de dólares para el 2025, según el gigante de inversión global Goldman Sachs.

jisooaw@yna.co.kr

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